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Documents

Guide général PxM02 ODF PDF
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Extraits du Guide Général

Aspect intermédiaire permettant de fixer les grandes décisions de structuration du système d'information, dans une relative indépendance par rapport aux solutions techniques.

Il est difficile de situer l'aspect "logique". Cela tient à son rôle intermédiaire et à la nature quelque peu arbitraire de son expression.
L'aspect logique est intermédiaire entre :
  • La "vue externe" : le monde réel des objets du domaine et des acteurs du système.
  • Le système informatique (choix techniques, composants logiciels, déploiement).
On intercale ce niveau intermédiaire afin de faciliter les décisions de structuration du système logiciel.
La métaphore d'une bibliothèque fait comprendre la finalité de l'architecture logique ainsi que le type de questions à traiter pour cet aspect.

L'aspect logique n'a pas de réalité propre. Il ne vaut que comme intermédiaire entre la vue externe (aspects : cœur de métier, organisation et géographie) et la vue interne (système logiciel) ou, si l'on veut, entre la réalité du champ d'intervention et les technologies de l'information et de la communication. Ceci explique pourquoi son mode d'expression repose sur la métaphore, par exemple :
  • métaphore de l'urbanisation, le système d'information étant comparé à une ville à organiser ;
  • métaphore du service, le système étant conçu comme un ensemble de réponses élémentaires à des demandes.
L'architecture logique est le premier niveau de description du système informatique1. Elle s'exprime par un graphe d'architecture, préexistant au système futur et guidant ses évolutions. La description ne s'arrête pas là : l'architecture logique doit être considérée comme un référentiel de description qui rassemble toute l'information au niveau logique et la met à la disposition des développeurs.
La conception logique s'applique, également, au niveau des applications. D'une part, le concepteur recherche dans l'architecture logique les services qui peuvent contribuer au fonctionnement de l'application. D'autre part, le développement contribue – en retour – à consolider et enrichir l'architecture logique, sous la pression des nouveaux besoins.
L'architecture logique est l'art de structurer le système d'information, pour le plier à des objectifs identifiés. Ces objectifs, liés à la stratégie de l'entreprise et à la vie du système, comprennent :
  • L'économie : éviter la redondance et les complications inutiles.
  • L'évolutivité : rendre le système assez flexible pour accueillir le plus naturellement possible les changements.
  • La maîtrise du système : maintenir sa lisibilité et réduire les risques et les dépenses.

Le guide s'efforce de séparer les questions et actions de nature purement méthodologiques, d'un côté, et les options possibles pour une architecture de services, de l'autre. La méthode indique les questions qu'il faut se poser et les contraintes à respecter dans les travaux. En revanche, elle ne doit pas imposer les réponses quand celles-ci sont marquées par un contexte donné. Plusieurs réponses seront présentées, à titre indicatif et pour aider à l'application.
Cette distinction est essentielle :
  • Ce qui relève de la méthodologie est l'ensemble des questions et des points à traiter, de portée universelle, à considérer quel que soit le contexte. L'application se veut la plus générale possible, étant admis le choix du style SOA.
  • Ce qui dépend d'une cible technique particulière comprend les décisions issues d'une négociation logique / technique, liée à un contexte d'entreprise.

Les apports de la méthodologie Praxeme pour la conception SOA peuvent se résumer en quatre préceptes, exposés page suivante.
Ces quatre préceptes - encapsulation, structuration, continuité et dérivation - donnent l'essentiel de la philosophie qui sous-tend les disciplines de l'architecture logique et de la conception logique. C'est aussi à cette source que s'abreuve la nouvelle urbanisation de SI. Ils inspirent le détail des procédés présentés dans ce guide et dans les documents associés.

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